纹理问题:如果你的纹理有问题,比如模型是粉红色的,纹理是错误的,你不能在不同的软件或类似软件中应用纹理,可能是由于以下原因:
Blender 中的纹理显示很奇怪:确保您至少有 Blender 2.82 版本。该模型使用 UDIM 纹理,在任何早期版本的 Blender 中都不支持
模型是粉红色的:这意味着 Blender 找不到纹理。确保先解压缩 zip 文件,然后移动整个文件夹,而不是子文件夹/文件。否则 Blender 再也找不到纹理了。
在 After Effects Element 3D、Unity、Unreal Engine 4 和其他软件中应用纹理:模型使用 UDIM 纹理,某些 3D 应用程序不支持该纹理。在 UE4 中,我认为有一个解决方法,只需在 YT 上的 UE4 中搜索 UDIM 纹理即可。如果你仍然想在程序中使用它,你可能需要自己制作纹理。
网格为黑色:这可能有多种原因,例如您的着色器未连接到输出节点。但一个常见的问题是纹理太大,计算机无法显示。如果发生这种情况,请确保您拥有 1k 版本,如果仍然没有帮助,请激活渲染设置选项卡中的简化设置。在那里您可以为最终渲染或预览渲染选择 512 或 256。
.blend 文件位于 zip 存档中
这是一个生产就绪的网格,所有四边形和三边形。它有大约 100 个 Udims。有 1k 纹理和 2k 纹理版本。我使用 1k 版本进行渲染。2k 版本很大,所以你需要一台好的电脑。
我建议使用 zip 存档中的 .blend 文件。这样纹理和材料就已经存在了。我包含了一些其他文件格式(fbx、obj、abc),但是您需要自己链接纹理。
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
3、预览图中未展示部分则没有设计,如有任何疑问请在购买前联系客服咨询。
纹理问题:如果你的纹理有问题,比如模型是粉红色的,纹理是错误的,你不能在不同的软件或类似软件中应用纹理,可能是由于以下原因:
Blender 中的纹理显示很奇怪:确保您至少有 Blender 2.82 版本。该模型使用 UDIM 纹理,在任何早期版本的 Blender 中都不支持
模型是粉红色的:这意味着 Blender 找不到纹理。确保先解压缩 zip 文件,然后移动整个文件夹,而不是子文件夹/文件。否则 Blender 再也找不到纹理了。
在 After Effects Element 3D、Unity、Unreal Engine 4 和其他软件中应用纹理:模型使用 UDIM 纹理,某些 3D 应用程序不支持该纹理。在 UE4 中,我认为有一个解决方法,只需在 YT 上的 UE4 中搜索 UDIM 纹理即可。如果你仍然想在程序中使用它,你可能需要自己制作纹理。
网格为黑色:这可能有多种原因,例如您的着色器未连接到输出节点。但一个常见的问题是纹理太大,计算机无法显示。如果发生这种情况,请确保您拥有 1k 版本,如果仍然没有帮助,请激活渲染设置选项卡中的简化设置。在那里您可以为最终渲染或预览渲染选择 512 或 256。
.blend 文件位于 zip 存档中
这是一个生产就绪的网格,所有四边形和三边形。它有大约 100 个 Udims。有 1k 纹理和 2k 纹理版本。我使用 1k 版本进行渲染。2k 版本很大,所以你需要一台好的电脑。
我建议使用 zip 存档中的 .blend 文件。这样纹理和材料就已经存在了。我包含了一些其他文件格式(fbx、obj、abc),但是您需要自己链接纹理。
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
3、预览图中未展示部分则没有设计,如有任何疑问请在购买前联系客服咨询。
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