我们将做这张人的脸部效果

1:先在网上找一个或自己做一个人头模型

2.在3dmax中打开头部模型,由于我们主要用到的是人脸部分,所以如图所示设置一个摄像机。

3.使用Tape命令分别测量出从摄像机到鼻尖的距离和从摄像机到后脑的距离分别记住两个数值。

4.按F10进入渲染设置面板,如图进入渲染要素面板。

5.在渲染要素中加入“Z Depth”

6.在“Z Depth”参数中输入前面“Tape”里记下的两个数值,“ZMin”是到鼻尖的距离,ZMax是到后脑的距离

7.然后设置好大小(我用的是2000*2000)开始渲染,会产生默认的照相机效果图和"Z Depth"图,我们将"Z Depth"效果图用TIF格式保存

8.用photoshop打开前面保存的图,进入滤镜像素化中的马赛克选项

9.将马赛克选项中的单元格大小设置为20个像素

10.如图在photoshop中创建个新的文档,高宽都为20个像素

11.用"椭圆选框工具"在新的文档中画个圆(按住shift),然后用"油漆桶工具"将黑色填充入圆内

12.按ctrl+a选中整张图片,然后进入“编辑”中的“定义图案...”

13.自己为图案定义一个名称

14.回到前面打开的"Z Depth"图片,新建一个图层

15.在新的图层中,将刚创建的圆进行填充

16.然后对新图层进行“反相”处理,得到下面的效果

17.将新图层的“混合模式”设为“线性加深”

18.最后回到背景图层即Z Depth图层,调整其“曲线”如图,保存图片为tif格式

19.完成上述处理后的图片如下

20.接着回到3dmax中建立一个平面,设置如图。在修改面板中加入vray的置换选项

21.将在photoshop中处理过的ZDepth图片加入到置换面板中的texmap中

22.设置其参数如下图

23.最后选择vray渲染器进行渲染
结束,希望能帮助大家对vray的置换功能有所启发。
下面这张是老外的作品

完。
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SolidRocks v1.2.4 (VRay参数简化脚本)
SIGER V-Ray Studio Setup Pro V2.0.1 (VRay参数简化脚本)
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VRay 2.30.01 For Maya 2009-2013
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如何将lwo格式的文件导