Vue 10 Xstream (3D景观制作)

| 2011/11/25 08:06 | welder | Via Original


Vue xStream offers professional CG artists a complete toolset  for creating and rendering exceptionally rich and realistic natural environments  in 3ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4D and Softimage. Access all the power of  the world’s leading 3D Digital Nature solution directly from within your  favorite application. Create and edit beautifully detailed natural environments  using your application’s standard manipulators. Render everything together  inside 3ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4D or Softimage, with full interaction  between Vue and native elements, including 2-way mutual shadow casting,  reflection, refraction and GI.

新版本有许多新功能与改善,  包含了spline与道路工具, 新的岩石科技, 流畅的地形编辑, 物理的水材质引擎, 以及算图效能的改善. 一如往常, 新的产品线将针对三大族群开发:  CG专业人士, 3D艺术家与3D爱好者. 每种版本将针对各个阶层的用户提供最适当的功能组合.

主要新增功能:
•  Spline与道路工具:Vue 10提供了完整的spline工具组, 能够用在EcoSystems, terrain effects 建立道路或是建立对象.  自动的路径搜寻算法能够在地形表面建立写实的道路.
• 动态的岩石:Vue 10提供动态的岩石模版的数据库, 能迅速地建立单一岩石, 或是一组的岩石,  也可用在生态系统(EcoSystems)上面. 每次用户由模版创建岩石, 新的独立的变化版本也会随之产生.
• 水材质与物理精确的透明度效果,  物理水材质增加了吸收与散色参数, 让你可以制作出真实的光线穿透水体产生的吸收效果. Ocean waves现在可以精确地产生入射光,  建立真实的水下焦散效果.
• 算图比较: 新的算图显示对话框让用户能够比较上一版本的算图效果,  可以把两个算图版本迭在一起比较(包含了multi-pass图层) . 使用HDR difference tools来做深度的比较, Lightweight  render clones可以用来产生多种不一样的后制特效, 而不会改变到原始的算图效果.
• EcoSystem  Phase与倾斜(Lean-out)控制: Vue 10让用户可以个别地控制phase(也就是动画的offset),  对在EcoSystem里面的动态组件分别设定Phase. 是针对个别的instance可以做完全的控制, 可以使用function graph控制.  EcoSystem Lean-out控制让用户可以定义EcoSystem instance要倾斜到哪个特定低密度的区域.
• 改善的地形编辑功能:  用户现在可以精确地预览active zones, 当你在有用Environment Constraints的比刷进行绘制的时候. 新增了3D地形笔刷,  当你在绘制的时候还可以随时启动或是关闭Mask rotation功能. 大大地改善了在地形编辑器里面进行材质绘制. 新的Strata3D节点,  添加了建立真实的大峡谷断面, 与层层的岩石构型.
• 以边界为运算基础的反锯齿功能(Edge-based Anti-Aliasing):  新的以边界为运算基础的反锯齿算法, 用来改善先前的以颜色为基础的反锯齿策略. 这两种反锯齿设定都可以分开调整.
• 改善的景深与动态模糊
•  算图速度增快了30% . 内部优化, 让Vue的算图引擎能达到显著的加速算图效果.
• 新的主视图定义(Main View Defined)的长宽比,  多摄影机长宽比变化, 改善的算图区域, 材质投影节点, 混合的材质Alpha频道Collada Morph Targets…
外加所有在Vue  9.5的新增功能, 例如GPU反锯齿功能, FastHybrid景深, 大气重新打灯(Atmosphere Relighting)  ,区域的云图层(Localized Cloud Layers), 进阶的云层控制, 互动的材质放置, 客制化的星空贴图...等等

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