ThinkingParticles 3 is the next generation of rule-based particle systems for Autodesk’s 3ds max professional 3D modeling, rendering and animation software. When compared to an event-based particle system, which works on triggers and time dependent events, a rule-based system is free from constraints and instead applies simple behaviors. These behaviors govern all aspects of a particle’s motion, life, death, and collisions in a true non-linear fashion.

ThinkingParticles 3 offers its particle system functionality through a “programmatic” approach. This approach lets artists use ThinkingParticles 3’s powerful visual Wire Setup Interface to procedurally build the rules and conditions that control the particle behavior. Because of this technology, artists become the ultimate master of particle mayhem.

Supported Platforms:
3ds max 6-2008
32 and 64 bit

知名的 finalRender 开发公司 cebas Computer 于2008年3月11日正式推出了最新的 ThinkingParticles 3.0 for 3ds Max 版本。

TP 3.0 新功能包括
·改进用户界面和工作流程 - 全新的界面风格不仅提高了视觉享受,更显著提高了工作流程。
·Memory Node - 通过添加节点,用户可存贮任意数据,并随时获取修改。
·新增 Dynamic 动力学节点,包括 Force node - 由 TP3 独立控制的粒子力场;Prbit - 为粒子设定特定轨道;PAttach - 连接两簇粒子,让其中一簇模仿另一簇的行为;ShapeJoint - 可锁定粒子的形态,即使自身的动力解算已经完成。
·改进动力学节点。
·新增 Matrial 材质节点 - 可动画每个粒子的程序纹理属性。
·新增 Initiator 节点 - 提供强大的辅助能力,如 PSearch 可在限定半径内轻松找到最近或最远的粒子。另如 Iterator 可控制节点赋值的发生或循环次数。
·新增 Reference System 参照系统节点 - 可轻松生成粒子互相嵌套组成的复杂粒子系统。
·改进 Shape 造型节点
·新增 Geometry Instancing 模型实例复制功能 - 对复制出的千万角色提供了更深入的控制能力,并提高了 finalRender 对其的渲染性能。
·Playback Particle Exclude - 在烘培/录制粒子系统完成后可擦除其中的粒子。
·新增调试选项。
·改进右键菜单。
·新增 Condition 环境节点 - 可判断粒子在网格模型内外的环境变化,设定不同的动画效果。
·新增工具菜单栏。
·支持 AGEIA PhysX Core 2.8.x.物理引擎。
·新增 Helper 辅助物体节点 - 帮助用户创建出更多新型的粒子效果.

ThinkingParticles 3.0 SP2 for 3ds Max6-2009 (粒子系统) 下载 Download

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