场景中只使用了一个MXI文件赋予球体作为环境贴图,没有添加其他灯光。
软件:maxwell 1.2 beta版 级别:12级
耗时:20分钟(p4ht2.8c+1g ram)

教程
第一步:
首先要安装一下maxwell 1.2beta以上的版本(因为其中捆绑了maxwell viewer,我们需要他将普通的图形文件转换为mxi格式文件)

第二步:
我们找一张准备用作环境贴图的图片(图片格式暂时不能直接用hdr,只能用hdr shop将hdr转换为常见的图片格式jpg、tif...)

第三步:
打开maxwell viewer,通过load image将事先准备好的环境贴图的图片导入,如下图

第四步:
根据实际需要调节image/mxi标签栏中的各项参数,使图片到达自己期望的亮度

第五步:
调节到满意的效果后通过save MXI将图片保存为MXI格式的文件,如下图

第六步:
接下去就可以打开3dmax,在场景设置一个球体或半球体(并改变球体的法线使其面向内)还有别忘了要使用maxwell的摄像机

第七步:
打开材质面板选择一个maxwell emitter材质,然后我们可以看见maxwell emitter选项面板的maps下有一个mxi texture材质

第八步:
进入mxi texture材质我们赋予一个mxi文件,并选择environment中的spherical environment形式,然后将这个材质球赋给场景中的球体

第九步:
打开渲染面板选择maxwell渲染器,并设置好渲染时间和采样级别等。

第十步:
单击开始渲染




完。

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