

INTRODUCTION
| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|
| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|
| 表情捕捉软件Faceshift全面系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。
在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|
| 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|
| 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |
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