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ue4插件Rama Save System

虚拟现实Unreal Engine4 admin 2018-04-04 0评论

Title:ue4插件Rama Save System

这个插件是一个全面的二进制序列化保存系统为UE4!

通过将Rama Save组件添加到任何参与者,您可以为该参与者启用保存/加载功能,包括world transform和您希望指定的任何自定义属性。

这个保存系统还可以保存全局数据和播放器进程,但是与它真正的功能相比,这是一个更简单的用例,它正在以闪电般的速度序列化整个世界的参与者状态!

一个保存标签系统让你只加载你想从保存文件中想要的演员!

这个插件的用例:

•为策略或动作游戏保存所有数据和角色,这样整个世界状态就可以立即从硬盘上的小文件中重新加载。

•保存玩家个人资料的所有数据,通过游戏记录他们的进展。

•能够快速、轻松地拯救整个世界,能够准确地指定哪些角色变量可以被保存。

•保存数据,该数据是根据世界上某一人物或生物的情况定制的,如健康、当前的护甲值、弹药数等。

•节省了使用级别流的复合级别,并在任何时候保存/加载单个流级别的状态。

•保存整个游戏的全球数据,以及所有玩家共享的整个游戏世界的状态。

技术细节

Rama Save系统是通过Rama保存系统蓝图库和Rama保存组件暴露于蓝图中的大量c++代码。

将Rama Save组件添加到希望保存/装入的任何角色,然后通过Blueprint库调用全局保存/加载命令。

我完全支持UE4的级别流系统,使用本机c++代码,不需要自定义引擎构建!

Rama Save系统使用UFS,即平台无关的非真实文件系统,因此它将在任何平台上工作!

唯一的例外是HTML5。由于从web浏览器下载到临时目录的应用程序的规则,我目前无法支持HTML5的这个插件。

Mac、移动平台、VR、AR、XBox One和PS4都应该为那些因为我使用UFS而重新编译这些平台的人工作。

更多相关内容请关注:Unreal Engine4素材专区 Unreal Engine4教程专区

标签: ue4插件ue4脚本

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