你的位置: 虚拟现实>Unreal Engine4

ue4插件Rama Save System

虚拟现实Unreal Engine4 admin 2018-04-04 0评论

Title:ue4插件Rama Save System

这个插件是一个全面的二进制序列化保存系统为UE4!

通过将Rama Save组件添加到任何参与者,您可以为该参与者启用保存/加载功能,包括world transform和您希望指定的任何自定义属性。

这个保存系统还可以保存全局数据和播放器进程,但是与它真正的功能相比,这是一个更简单的用例,它正在以闪电般的速度序列化整个世界的参与者状态!

一个保存标签系统让你只加载你想从保存文件中想要的演员!

这个插件的用例:

•为策略或动作游戏保存所有数据和角色,这样整个世界状态就可以立即从硬盘上的小文件中重新加载。

•保存玩家个人资料的所有数据,通过游戏记录他们的进展。

•能够快速、轻松地拯救整个世界,能够准确地指定哪些角色变量可以被保存。

•保存数据,该数据是根据世界上某一人物或生物的情况定制的,如健康、当前的护甲值、弹药数等。

•节省了使用级别流的复合级别,并在任何时候保存/加载单个流级别的状态。

•保存整个游戏的全球数据,以及所有玩家共享的整个游戏世界的状态。

技术细节

Rama Save系统是通过Rama保存系统蓝图库和Rama保存组件暴露于蓝图中的大量c++代码。

将Rama Save组件添加到希望保存/装入的任何角色,然后通过Blueprint库调用全局保存/加载命令。

我完全支持UE4的级别流系统,使用本机c++代码,不需要自定义引擎构建!

Rama Save系统使用UFS,即平台无关的非真实文件系统,因此它将在任何平台上工作!

唯一的例外是HTML5。由于从web浏览器下载到临时目录的应用程序的规则,我目前无法支持HTML5的这个插件。

Mac、移动平台、VR、AR、XBox One和PS4都应该为那些因为我使用UFS而重新编译这些平台的人工作。

更多相关内容请关注:Unreal Engine4素材专区 Unreal Engine4教程专区

标签: ue4插件ue4脚本

原创文章,如转载,请注明51render.com

本站素材来源于网络,本站点资料用于学习交流之用,勿作他用;若需商业使用,需获得版权或者作者授权,并遵循国家相关法律、法规只规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。记得点击站内广告帮助本站发展。谢谢!

分享一次即可获得本素材下载链接,分享后刷新页面即可

购买或分享后方可查看下载链接哦!

相关推荐

  • Cubebrush – Abandoned Post Apo

    This project includes everything pictured with all assets, maps, materials, Blueprints, and effects created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget. Art created by Dekogon Kollab Artists. Add

  • Cubebrush – Retro Mid Century

    This project includes everything pictured with all assets, maps, materials, Blueprints, and effects created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget.

  • Cubebrush – Retro Mid Century

    This project includes everything pictured with all assets, maps, materials, Blueprints, and effects created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget.

  • Cubebrush – Retro Mid Century

    This project includes everything pictured with all assets, maps, materials, Blueprints, and effects created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget. Art created by Dekogon Kollab Artists. Includ


评论