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UE4插件Prefab Tool

虚拟现实Unreal Engine4 admin 2018-04-03 1评论

Title:UE4插件Prefab Tool

预置工具允许在内容浏览器中存储预先配置的角色的集合,作为预置的资产,然后将预置的角色添加到相同或任何其他级别。

预置可以直接编辑在级别编辑器中,所有对预置的修改都可以传播到所有现有的预置实例中。

您可以断开一个预置实例,以防止它自动从预置更改中更新。或者您可以选择将任何更改恢复到预置实例。

预置可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。嵌套预置的修改可以像普通预置一样恢复或传播。

预制是一种编辑工具,可以帮助构建层次结构,它不能在运行时生成。一旦预置实例被放置在级别中,您可以选择将它们转换回正常的角色。

视频:youtube.com/watch?v=Ntn5o-hIl5k

支持线程:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?144556-Prefab-Tool-Prefab-Support-for-Unreal-Engine

技术细节

功能列表:

-从级别上的演员集合中创建预制。

嵌套预置,以支持复杂的场景层次结构。

从预制中生成蓝图。

-预览在内容浏览器中的缩略图。

-拖放预置预置到水平,以实例化行动者集合。

-直接编辑级编辑器。

——锁定/解锁预设实例

-将预置的更改应用于所有预制实例。

-恢复预置实例的更改。

-将预制的实例转换为正常的角色。

已知的限制和问题

-预制是基于演员等级的,不能依附于其他演员的演员类型不受支持(BSP Brush/Group演员/景观)。

模块:

- PrefabAsset(运行时)

- PrefabAssetEditor(编辑)

网络复制:N/A(编辑器插件)

支持的开发平台:Windows, Mac。

支持的目标构建平台:全部。

文档包括:N / A

示例项目:N / A

重要的/其他说明:

-完整的c++源代码,包括启动和GitHub构建。

-适用于c++和blueprint项目。

更多相关内容请关注:Unreal Engine4素材专区 Unreal Engine4教程专区

标签: ue4ue4插件ue4脚本虚幻4插件

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评论

鬼哥工作室:下载链接没有啊 哪里呢 分享了也没有啊
06月28日 17:09